InZOI’nin yönetmeni, oyunun sıradan erken erişim oyunundan ibaret olmadığını kanıtlamak istiyor.
Yeni çıkan simülasyon oyunu ‘InZOI’de bazı oyuncular hata ve aksaklıklarla karşılaştıktan sonra, oyunun yönetmeni Hyungjun ‘Kjun’ Kim, kendisinin ve ekibinin bu oyunun sıradan bir erken erişim oyunu olmadığını kanıtlamaya kararlı olduğunu belirterek, oyuncu deneyimini geliştirmek için güncelleme ve düzeltmelere devam edeceklerini söyledi.
InZOI'nin yönetmeni, bu oyunun sıradan bir erken erişim oyunu olmadığını kanıtlayacaklarını söyledi.
Krafton tarafından geliştirilen ve geçtiğimiz hafta (27 Mart 2025) PC için erken erişime açılan simülasyon oyunu ‘InZOI’nin yönetmeni Hyungjun ‘Kjun’ Kim, oyunun sıradan bir erken erişim projesi olmadığını kanıtlama konusunda kararlı olduklarını açıkladı.
Oyun, hafta sonu bazı hata düzeltmeleri aldıktan sonra sosyal medya platformu X’te (eski adıyla Twitter) açıklamalarda bulunan Kim, şu ifadeleri kullandı:
“Şu an eksiklerimiz olabilir ama bu oyunun yalnızca erken erişimden faydalanan sıradan bir oyun olmadığını kanıtlamaya kararlıyız.
Toplulukla iletişim kurmak, bu oyunu birlikte inşa etmek ve bu söze sadık kalmak istiyoruz.”
Kim, oyunculara karşı derin bir sorumluluk hissi taşıdığını da belirtti ve InZOI'yi herkes için en iyi deneyime dönüştürmeyi hedeflediklerini vurguladı:
“Amacımız, InZOI’yi her geçen gün ve her hafta büyütmek ve geliştirmek. Ancak sık sık yapılan güncellemelerin bazen beklenmedik sorunlar doğurabileceğini de biliyoruz.
Bu yüzden, yeni değişiklikleri uygulamadan önce iç testleri dikkatle yapacak ve istikrara öncelik vereceğiz.”
Kjun, oyuncuların desteğine minnettar olduklarını ifade ederek sözlerini şu şekilde tamamladı:
“İletişimi daha da güçlendirmeye, oyunu sürekli iyileştirmeye ve en önemlisi, InZOI’yi kalpten keyifle oynayabileceğiniz bir deneyim haline getirmeye kararlıyız.”